tortorse | 愆伏 : 用Nano Banana重新进行角色设计-三国之祖茂

本文转自: https://www.tortorse.com/archives/nano-banana-zu-mao-character-design/
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最近 Nano Banana 的讨论满天飞,大家都在说它的“还原力”。我之前已经用过豆包和 Lovart 做过几次重设计,这次就拿祖茂来试试 Nano Banana。主观一点讲:它在“忠于原稿构图和要点”这件事上更稳,性别、道具这类识别也不容易跑偏。评分这种事就不打了,但我确实能感觉到它在“别自作主张”方面克制得更好。

我在2003年设计的祖茂角色(手绘稿)我在2003年设计的祖茂角色(手绘稿)

这是 2003 年的原始稿。手部看起来比较模糊,这也导致了后续生成里手部细节容易出错。为了帮 AI 把“结构”抓牢,我在提示词里把手、武器这些关键点说得更具体——有点啰嗦,但确实有效。

提示词:

Complete the hand-drawn line art from the photo into a 2D character design. The original character is a medium-long-haired male holding two swords raised above his head, wearing a black leather jacket. Underneath the jacket, he wears a light-colored T-shirt, with a visible skull graphic on it. The character is dressed in loose-fitting trousers and sturdy leather shoes. The shoes are decorated with metal ornaments.

使用 Nano Banana 完善后的祖茂角色使用 Nano Banana 完善后的祖茂角色

这版的还原度挺高: – 头发束感和流向基本贴合原稿; – 皮革外套褶皱、肩部转折处理更接近手绘; – 面部比例也没有被过度“动漫化”。 唯一的短板还是手:源图模糊→生成就容易“糊”——这一点和输入质量强相关。

接下来我也试了它家讨论度很高的“拟真模型风格”。整体观感不错,尤其在光影一致性和材质表现上更稳。

提示词:

turn this photo into a character figure. Behind it, place a box with the character’s image printed on it, and a computer showing the Blender modeling process on its screen. In front of the box, add a round plastic base with the character figure standing on it. Make the PVC material look clear, and set the scene indoors if possible.

使用 Nano Banana 生成的拟真风格祖茂使用 Nano Banana 生成的拟真风格祖茂

可能和角色本身的设定有关,脸部现在还是有点“平”,缺少些微表面起伏。但材质(PVC 透明度、金属反射)、室内光位、背板与屏幕的透视关系都挺稳的,算达到预期了。下一步我会补一版手部的分解草图,用同一提示词再跑一遍,看结构锁定后能不能把“手”一起定住。

小结

这次的体验更像一次“把纸上的感觉搬到现代流程”的检验。就我目前的试验结论:Nano Banana 对手绘原稿的形体和构图的还原度是最高的(当然也可能和提示词写法有关)。克制提示词、先锁结构,再叠材质和风格,这条路径更稳更可控。