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注意,芬兰游戏公司Supercell是a$腾讯控股(00700)$ 的全资子公司,而且是完全并表:
腾讯于2016年6月牵头财团(包括多家金融机构)以86亿美元收购了Supercell 84.3%的股权,成为其控股股东。
同时,在2016年财报中,腾讯提到:完成收购Supercell后,其业绩自2016年10月起并入本集团综合财务报表。
也就是说,在2016年及之后的年报中,腾讯已经明确将Supercell纳入合并范围。
到了2022年,Supercell宣布重组,腾讯通过旗下子公司将持股比例增至100%,完全并表。
2月12日,Supercell CEO——伊尔卡•帕纳宁(Ilkka Paananen)在官网发文,披露Supercell的2024年业绩:
总收入达到28亿欧元,约合30亿美元、219亿元RMB,同比增长77%
主营业务利润为8.76亿欧元,约合9.5亿美元、69亿元RMB,同比增长78%
Supercell这份大爆发的业绩背后,有几点信息值得关注:
第一,Supercell的收入创历史新高,核心原因是其经典产品《荒野乱斗》,这款上线已超5年的游戏,在2024年实现了历史性的、爆发性的增长,玩家数量、参与度和流水均实现翻倍甚至多倍增长。
不过有意思的是,Supercell在《荒野乱斗》发布前,几乎放弃这款游戏,但经过500天的Beta测试,该游戏团队还是决定冒险将其推向全球市场。没想到,居然在2024年迎来了大爆发!更有意思的是,Supercell在2024年并没有给予《荒野乱斗》优先支持,《荒野乱斗》的成功完全得益于团队的自主和努力。
而另一款期望很高的新游戏《Squad Busters》(《爆裂小队》),虽然发布后的7个月内就实现了超过1亿美元的收入,但Supercell CEO坦言,并未达到公司内部预期,本想打造成一款全民喜爱的游戏,结果未能如愿。
不过,Supercell并未打算放弃这款新游戏,相反,《Squad Busters》游戏团队对目标受众有了更清晰的认识,并计划在2025年根据收集到的反馈,对游戏进行重大调整。
这一方面,再次让我们看到,如今推出新游戏比以往任何时候都更具挑战性。移动游戏市场竞争异常激烈,玩家对老游戏的忠诚度很高,新游戏很难在短时间内获得大规模成功。
另一方面,在移动游戏这样的局势下,要想打造出一款成功的游戏,关键在于拥有一支强大的游戏团队。所以,相比单一游戏的成败来讲,团队能力的建设和培养,更加重要。
第二,根据2024年的同比增速反推,Supercell在2023年的营收约为124亿元。
2023年全年,腾讯海外游戏合计营收532亿元,同比增长14%(见下图):
这样算下来,2023年全年,Supercell仅一家公司的营收,约占腾讯海外游戏营收的23.3%。
我估计,Supercell这个营收占比,在2024年大概率会提升。
2024年前三季度,腾讯海外游戏合计营收420亿元,同比增长7.1%,其中二、三季度单季的同比增速均在9%以上。
若2024年全年,海外游戏营收同比增速在7%~9%之间,则24年全年合计营收约为570亿元~580亿元;
若保持与2023年相同的同比增速,也就是14%,则会是606亿元。
按上述预估计算,2024年全年,Supercell营收占腾讯海外游戏营收的比例,大概会提升至36%~38%上下。
这也意味着,Supercell的业绩爆发,将会是腾讯海外游戏2024年营收增量的最主要来源。
方木曾写过,自研+投资“两条腿”走路的Supercell,正在海外为腾讯攻城掠地(见下图):
而2024年,Supercell如此炸裂的表现,应该值得小马哥说上一句:不负众望!
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